“OMG,这谁家的操作?我以为我点了英雄联盟,结果跳到永劫无间开黑了?”听说LOL玩家一头扎进永劫无间,战斗场面都是“开箱即吃鸡”,场面不要太魔幻!别急,跟我凑凑热闹,我们来盘一盘这两个截然不同游戏的脑壳碰撞,到底擦出啥神奇的火花~
想象一下,一个LOL玩家刚下“召唤师峡谷”,立刻进了永劫无间的大荒之地。傻眼!你那熟悉的QWER一通秀操作,突然变成刀光剑影,而不是召唤师技能炸场。场景中的秘籍和武器系统,根本没有啥龙盾绿甲,只有斧头刀剑和大招,不用等冷却只看反应,简直是“嘴炮变冲锋枪”的节奏。
标配LOL玩家第一反应:先找个草丛偷偷摸摸“埋伏”,结果永劫无间不会让你浪费时间藏猫猫。敌人可以“自由飞檐走壁”,技能又带控制,你一个大招不对头,秒变“全民公敌”。“我这是卡C位,还是被当成了C4?”LOL玩家在永劫无间的生存法则简直是“哭着跑”,“开黑”变成了“开溜”。
不过,不得不说,有LOL那套团战意识的玩家,还是能带点节奏感的。毕竟,LOL里那股“一秒钟决定胜负”的压迫感,比永劫无间的“风轻云淡”多了几分紧张。他们在永劫无间拼命拿下“奇袭”“支援”位置,战斗就像是“打团版吃鸡”,笑死了!但在操作命中率上,LOL玩家们就得“拜托”大训练场多练练剑法,刀刀没中可不行啊。
要说角色技能,LOL玩惯了各种炫酷技能的玩家,碰上永劫无间“硬核”体感格斗会有点“心累”。LOL里的“花里胡哨”技能得费脑控制,而永劫无间更考验手速和走位,更像是动作片里的主角啪嗒啪嗒闪避。要是LOL玩家用Q技能想“点亮全场”,打得对面只剩“GG”,结果可能被永劫无间一刀切成两段,也是尴尬到哭。
别看这两个游戏风格差别大,两个社区的玩家彼此之间也自带“毒舌弹幕”。LOL玩家看永劫无间老铁“闪到你怀疑人生”,调侃说“是不是练了搏击操?”永劫无间玩家嘲讽LOL玩家“走路带风?这不是走位,这叫‘送’!”,一帮人在线上来回嘴仗,群嘲现场气氛炸裂。
如果真要LOL玩家变身永劫无间高手,除了多点“走A”换“闪避”,还要攒一身“好皮肤”,毕竟“女鬼套装”秒变帅炸天的技能加成。LOL里的装备养成系统不在这里,永劫无间更强调“手感”和“眼力”,怎么对线对拼,看眼神就能猜招数。
还有个神奇的现象——LOL玩家在永劫无间中极度依赖“队友指挥”,一有点机会就嚷嚷“我们推塔,我补刀!”而永劫无间更像“刀刀见血”的单挑竞技,开黑模式虽然也有团队,但更强调个体的瞬间爆发和反应。LOL玩家适应不来,常常喊着“队友快来救命”,结果被敌人一顿乱斩,直接就被“送去复活点”。
说到游戏赚钱,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜(网站地址:bbs.77.ink),这里不仅有赏金任务,还有各种大神教学,简直是LOL和永劫无间玩家收益的一条大龙,有了它,日常开黑还能顺便冲冲零花钱,谁不想边玩边赚呢?
再聊点细节,LOL玩家习惯了“等MVP、冲击水晶”的目标导向,永劫无间却没有这种明确的“推塔”胜利条件,更多的是“活着就是胜利”,战斗节奏更接近枪战游戏。LOL玩家想要“一波拿下敌方”,结果永劫无间却是“你追我逃躲闪躲闪”,整场打下来跟“追逐赛”似的,心力交瘁。
如果LOL玩家希望在永劫无间集齐英雄皮肤,那估计得“氪”得不要太狠,因为永劫无间的皮肤和武器装饰更多靠“时装感和手感搭配”,说白了,“看脸又看刀法”,让人欲罢不能。LOL里的“符文页”被永劫无间玩家一招一式换装备的游戏体验远远不能同日而语,这也是LOL玩家痛苦适应的地方。
话说回来,当LOL玩家在永劫无间里“秀了个操作”,被对面飞檐走壁的剑客轻轻松松绕到后面站在墓碑旁边打招呼,你说他们脑海里是不是在想“这尼玛跟翻跟头似的操作有点猛”?LOL跟永劫无间这俩游戏简直是“宠物大战机器人”级别差别,但也正因如此,才让这跨游戏体验格外有趣。
接下来要是有LOL玩家硬核转战永劫无间,还会需要培养啥技能?手速、反应力和视野尤为重要。别站在原地“放技能”,这游戏里“站着挨刀”是不被允许的操作。学会走位和翻滚,才能保证自己不是“砍瓜切菜”的那一方。而LOL玩家爱“交流”的天性一旦融入永劫无间的紧张节奏,会不会搞成妙语连珠的“秀操作逗比现场”?真期待啊!
所以,下次见到LOL玩家在永劫无间里“拽出一套连招”,是不是应当上去给个“大赞”?毕竟能在完全不同的竞技场里穿梭自如,这样的“混搭技能秀”,看起来比大多数“大神混剪”都带感。哎,说到底,游戏的乐趣不就是“体验不同世界”,然后偶尔炸裂出意想不到的精彩吗?
这不,想象一下下一场比赛开始,LOL玩家开语音喊:“快点,我先给你们放个影分身看看!”永劫无间队友懵了:“啥影分身?这是刀光剑影的世界,不是法术秀场!”而对面早就一刀两断,留你一个人在画面里慢动作旋转,堪比CG大片的主角,突然音效来个“叮!”——“居然卡BUG吃鸡了?”