铁子们,这问题一问,直接戳到我的内心深处了——没错,大家都想知道,咋才能把《原神》那些帅气逼人的角色,搬运到别的游戏里去。毕竟,谁不想在《王者荣耀》、《我的世界》或者《动物森友会》里也养一只“胡桃”呢?
好,我们来点干货。
首先,什么是“用原神建模”?其实就是把《原神》游戏角色的3D模型转移到其他游戏环境里,既能保持原汁原味的外观,还能灵活“打怪升级”。
听起来高端,操作起来有没有门槛呢?答案是,你只要肯玩,门槛绝对不是天书,带点儿好奇心,放点儿耐心,手把手带你飞——
第一步,搞清楚你想移花接木的目标游戏支持哪种格式的模型。绝大多数游戏支持的模型格式要么是FBX,要么是OBJ,还有部分偏好GLTF之类,你得先锁定目标游戏的“语言”。毕竟不同游戏对模型的“胃口”不同,格式不对,那就白忙活啦。
第二步,寻找原神模型文件。这是重头戏。你知道,《原神》官方不开源模型数据,不过社区有不少热心人用工具扒数据,比如Umodel、一键导出工具或者x_Analyzer。这玩意儿很像把游戏箱子打开,扒出里面的人物模型和贴图。
不过,这里要提醒,不要玩得太嗨,毕竟是版权范畴,安全区内玩嗨就好,别一头扎进法律雷区。毕竟角色有版权,跟踪到门还得自己掏钱赔付,大家懂的~
第三步,给模型脱壳和转换。原神用的是Unity引擎,所以模型一般是Unity Asset格式(.assets)。用Umodel或者Asset Studio可以把模型导出成FBX或者OBJ,这些才是大多数游戏可接受的通用格式。
导出后,你会发现:模型静止不动,表情死板,动作不对劲。这就对了,因为角色不仅靠模型活着,更靠骨骼绑定和蒙皮技术实现动态的“走路蹦跶”。
别怕,骨骼动画数据也是可以扒的。你选中角色的全套骨骼+动作,和模型一起导出,一般能配合使用,只要目标游戏支持导入带有骨骼和动画的FBX格式,那你就成功一大半了。
第四步,进入模型“美容院”。导出后,模型经常不完美,贴图乱了,材质跑偏,动画卡壳……这就是3D模型修饰的秘密花园。推荐用Blender(免费)或者3DS Max、Maya(大厂神器),来调色、优化顶点、重新绑定骨骼权重。
我自己试过一次,没用这步骤,结果模型一跑动,人家腿卡歪了,被朋友嘲笑“那不像胡桃,像腿瘸的二哈”。
第五步,使用游戏自带的MOD工具或者外部MOD管理器。 说白了,想把模型塞进游戏,得先看目标游戏到底支持啥MOD接口。比如《我的世界》支持模型包和资源包,《侠盗猎车手5》支持YDR模型和YDD纹理,更高级的还得用OpenIV去导。
你得自己摸索。这里的关键是找对“入口”,保证模型能够被游戏“识别”和渲染。
顺带一提,MOD圈子活跃,看大神们的博客视频,YouTube油管,B站UP主经常分享各种高级技巧,跟着学就能打怪升级了。
说到这里,有童鞋要问了:“大佬,有没有一键搞定的神器?”
目前市面上没啥一键搬运原神模型到第三方游戏的神仙软件,一方面因为各个游戏底层架构差异大,另一方面是版权和技术门槛。只能靠人工各步骤联合操作,小而美的搬运当然让老司机满血复活。
那我是不是得一头扎进口水里,混成技术大佬?别急,没那么严峻。网络上有些懒人包,你可以用“原神模型”—“游戏名”关键词淘宝搜索,买个现成MOD,关键别暴富脸黑就好。
最后,搬运模型的关键还是心态:别急于一口吃成胖子,慢慢玩,边尝试边修正,当你成功让原神角色在别的游戏里“生龙活虎”起来,那种成就感,比胡桃爆发大招还刺激。
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好了,该去攒模型搬运材料了,等启动游戏,自己角色能“胡桃乱跳”的那一刻,别忘了请我一杯大杯奶茶!