先说结论(不,骗你的,结论放后面),大家都知道《永劫无间》这游戏,满满的硬核操作加上花式技能,玩起来爽得飞起!不过,你有没有想过——为啥那些大招,大部分都带个“眩晕”效果?不光是让对面眼冒金星那样简单,今天咱们就来好好掰扯掰扯这背后的猫腻。
咱先翻阅了10多篇攻略和玩家心得,抛开那些官方宣传只讲“增强游戏体验”的套路,拔高来看,眩晕大招其实背后撑着三大招牌:
一、打断节奏,骚扰对手发挥
你想啊,永劫无间是个极少有的高自由度动作竞技游戏,玩家们拼的除了操作,还有脑子。大招要有啥用?不就是砸断对面节奏呗!眩晕是最完美的“节奏杀手”,一旦对手被控,啥连招、闪避全废,谁还能浪?
二、提升团队配合,制造连锁反应
眩晕技能不仅对个人是一条命门,对团队战更是催化剂。你眩晕一个人,队友就能趁机狂揍,连带把整个战局带偏。没眩晕,就等于少了个“连招拼刀”的关键节点,感觉蓝瘦香菇。
三、平衡游戏,防止爆发无脑碾压
永劫无间这类游戏,平衡感很重要。眩晕大招其实是设计师给的一剂“降温剂”,既能体现大招威力,又能限制滥用,避免出现纯粹暴力碾压的场面。你看,无脑输出太强那得多没意思?眩晕就很不错——限制住敌人操作能力,战局更加激烈和公平。
再深入点说,游戏中眩晕设计还有一个隐藏的“心机”:眼花缭乱的战场中,眩晕现象让所有玩家更注重反应力和战前战略,而不仅仅是拼血量和伤害数字。换句话说,这是一种“让操作硬实力上场”的方式。不信你试试,体验一个被眩晕的大佬,憋屈得直想大喊“我为什么要被绿帽子戴上啊?”
好说到这,咱再来八卦一点玩家社区的神评论,毕竟玩家智慧无限:
当然,这个眩晕也不是没得吐槽。部分玩家抱怨“被眩晕太长时间,体验感差”,甚至调侃“被控当天无效,心态爆炸”。不过这正是游戏平衡艺术的体现,游刃有余地让竞技保持火热对战的同时,也给技术提高留了空间。
更有趣的是,技术宅挖掘了一堆眩晕状态下能触发的隐藏机制,比如眩晕期间的硬直判定、连招断点、甚至等待CD造成的节奏错乱。不管你是萌新还是老鸟,你都会被这层“眩晕迷雾”折磨得死去活来,恨不得瞬移还能用,这就刺激。
话说回来,讲这些大招眩晕机制,不提及咱们这波操作边赚零花的欢乐好事,似乎缺了点啥。偷偷告诉你们,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边打游戏边赚钱谁不想?别说我没给你开小灶~
要不是角色技能和设计太多,咱就来个脑筋急转弯:如果永劫无间的大招不是眩晕,而是让人突然变成原地打转的小黄鸭,那场面会不会更加“笑果”满满——敌人晕头转向,掏出手机看看朋友圈,场面就尴尬了。
这眩晕还真是游戏中既“戳心”又“爆笑”的双料大招,玩腻了手速,体验一下被眩晕的无力感,也算是一种另类的快乐,不知道你有没有共鸣?不信,下次游戏里,被抓发问:“你为啥总是挨晕?”