说起《永劫无间》这游戏,大家第一反应可能是刀光剑影、瞬移翻滚、还有那飘忽不定的风之子风骚操作。但别忘了,游戏里还有个很炫酷的设定——御兽!不过,咱们今天要聊的是,那些“不科学”的御兽玩法,咱们可不是夸夸其谈,是真香却又忍不住吐槽的那种。
但现实往往给咱们泼一盆冷水。你有没有发现,很多玩家试了御兽一段时间以后,满脑子问号加泪目:这到底是“御”?还是被“御”了?原因嘛,主要分三点,爆笑又扎心。
首先,御兽AI是真的——坑。你看游戏里那只凶猛的野兽,本该像猛虎出笼,一击秒人,结果常常充当“假人肉盾”。攻击时乱冲乱撞,跑去抓空气,关键时候还“自闭”,啃手指不出手,后果只会让你怀疑人生是不是被代码骗了。
第二点是操作扯淡。官方美其名曰“简化操作”,但实操起来根本没有半点灵性,玩法死板得跟老爸学钓鱼一样乏味。你想让你的小兽耍个技能,结果点了半天它转头看隔壁小猪去了,简直尴尬得能让人当场哭晕。
第三个大坑就是团队协作特别尬。你跟朋友组队,开开心心地想靠御兽打出华丽配合,结果宠物一个踢墙一个迷路,“攻守兼备”的效果,反倒变成了给敌人送圣诞礼物。你说气不气?
其实吧,这“御兽”的设定本身挺美好,毕竟谁不想有个熊霸天、狼王者或者巨龙伙伴一起盖帽杀敌呢?只是“理想很丰满,现实很骨感”!那些看起来超级酷炫的技能介绍,执行起来却跟猪队友一样让人崩溃大喊:“老子不要面子吗!”
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再回头说说游戏里的御兽系统,居然还爆出一些“怪异”的BUG,什么“宠物卡墙壁”、“技能释放无效”,有时候还有“宠物自己送死”的神操作。真心佩服,开发者这是给玩家添加难度,还是故意卖萌呢?
不少玩家在各种论坛热议:御兽到底是用来御,还是用来逗自己玩?毕竟,不科学的御兽理应成为游戏体验中的亮点,却常常沦为玩家的吐槽大会,甚至被调侃成“搬砖小能手”。
从操作难度来说,御兽真是让人哭笑不得。的人海战术固然刺激,但给你一只“傻萌宠物”不但没能增添战斗乐趣,反而让玩家体验大跌眼镜。说白了,御兽系统的底层逻辑没跟得上玩家的操作诉求,甚至有时它脱离主角战斗节奏独自发挥,分分钟尬成经典桥段。
各路大神也曾尝试破解御兽的“秘密”,有人发觉御兽技能依赖冷却时间长,配合操作难度大;有人认定御兽AI路径规划简直就是拿来给玩家“送人头”的。更狠的是,部分御兽甚至莫名其妙“卡BUG”,时而变成“场景装饰”,时而被对手轻松击败——你说这还怎么玩?
坦白说,《永劫无间》的御兽系统就像一位天赋异禀却经常懒散的队友:潜力巨大,却总被各种“非科学”限制拖了后腿。玩家们纷纷编出各种梗:“御兽变御傻了”“御兽总喜欢送人头”等,让整个社区的气氛既无奈又幽默。
不过,话说回来,这不科学的御兽反倒激发了玩家们极大创造力。有人甚至弄了“御兽秒变甩锅神器”的桥段,专门用这些“智障宠物”恶搞敌人,堪称花式自黑的新流派。毕竟生活不就是这样,笑中带泪,悲喜交加嘛。
最后,咱们不得不佩服《永劫无间》的独特魅力,哪怕御兽不完美,但也给玩家留下无数欢乐时光。你说,真的有谁会在打野时突然发现自己的御兽居然“进化成了笑料制造机”?别管了,反正这操作感,不科学,才够味儿嘛!
于是乎,御兽的未来会不会有惊喜升级?暂且放一边,先享受这疯狂又“欢乐多”的不科学体验吧。到时候,也许你发觉“其实这就是游戏的真谛”,当然前提是别被自己的御兽坑得太惨——不然,笑点都多尴尬了。
话说回来,游戏里御兽跳舞、御兽追尾巴、御兽不听话……真想问一句,咱们是在玩游戏,还是在参加宠物秀场呢?