说起来,提到“原神”,大家脑海里第一闪过的估计都是那座被吹到天际的开放世界大作。可你知道吗,原神其实也曾经有过“以前的主角”,这背后故事还挺精彩的,今天咱们就扒一扒,带你认识一个不一样的原神!
你可能不知道,原神之前的“主角”其实有一段隐秘历史,甚至在游戏还没上线前,游戏官方透露的设定和早期宣传内容里,这个“旅行者”的形象和故事是有一些版本差异的。传说——虽然现在主要故事线里“旅行者”是“无性别”的设定,但早期测试中,可能是更偏向某个性别的主角设计。官方还没正式说明,不过玩家论坛和爆料区早就炸开了锅。
有趣的是,原神的故事可不止于此。游戏的剧情其实从最初的“寻找亲人”演变成了整个大陆元素神明和背后阴谋的较量,之前的主角规划显然更单纯,走的是古典奇幻路线,像是吹着号角走遍大陆的冒险者。显然,游戏团队后来觉得“元素战斗”和各种角色养成才是更赚钱的玩法,才有了现在多主角、多线并行的这种大规模运营节奏。
那以前的主角到底是个啥样子?据说他(或者她)是个身怀神秘力量的孩子,肩负着拯救世界的使命,单纯又深情,战斗方式偏近战,这个设定在游戏早期测试视频里还能隐约见到。玩家称之为“隐形的传说主角”,因为官方从不正面承认,但细节狂热粉们找了不少蛛丝马迹。
搞笑的是,这“以前的主角”还被调侃成“原神界的路人”,毕竟上线之后所有的光芒都被角色池里的风花雪月抢走了。大兄弟我逛贴吧,那讨论有一个茂密等级,非得起个特别ID,专门晒对这个“隐形主角”的怀念图-贴,感觉堪称圈内小众文化了。
说到玩法上的变化,原神的以前版本主角玩法极简,几乎就是剧情辅助线,战斗能力和现版本起伏巨大。毕竟谁想玩个“披着翅膀的甩手掌柜”,对吧?后来米哈游给主角打造了独特的风系能力,设计了“风主角”的限定技能,才让大家眼前一亮,这才有了现今氛围浓郁、技能炫酷、剧情紧凑的多线程运营玩法,堪称对玩家的一次大升级。
原神这游戏还有个神奇点是它的跨平台特性,无论是手机党、电脑狂魔还是主机玩家,都在同一世界里冒险。以前主角的那个版本,要不是早期试玩,很难想象他能撑起这么多平台。多少小伙伴吐槽:“以前玩那个版本,分分钟卡成幻灯片,现在哪怕4K高清特效,流畅得不行!”技术进步也是有目共睹啦。
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除了剧情和玩法,原神以前的主角设计还深藏各种彩蛋和玩家联想。比如官方在一些预告片里暗示过“异世界旅行者”的更多秘密,老玩家们猜测这主角其实是某个星辰大海中的失落王子或者残存神灵,推特和贴吧讨论热火朝天,剧情饭追起来根本停不下来。
如果用一句话来形容以前的主角,那大概就是“被时代淘汰的盘古剑法”,虽然单薄但有种怀旧感。相比现在剧情里各路神明和传奇人士交织,那个版本的旅行者就像个“游戏里的小透明”,操作简单,背景单一,却也承载了最初游戏世界的纯粹幻想。
至于以后有没有可能复刻或重塑以前的主角风采?这就得看米哈游后台的隐藏计划了。玩家们希望能看到更丰富的剧情分支和主角发展,让这个曾经的隐形英雄发光发热。毕竟,哪怕你是“以前的主角”,也不能永远蹲在角落里,得有机会炸场呀!
快来留言你觉得那个版本的主角怎么样?是觉得太删减?还是更怀念单纯剧情的开端?反正我看完你再回忆一下,突然觉得这游戏复杂到有点像在拆解一块拼图,少了任何一块都不完整。
不过说到底,玩这么久的原神,每个人心中的“主角”其实都不一样——有时候是你的旅行者,有时候是你最爱的那个五星角色,还有时候...嗯,就是你朋友圈里谁的“氪金之王”。
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至于以前的主角嘛,就让他留下神秘吧,偶尔清晨起来,脑子一抽,在梦里和他打一场,这才叫真正的宅家神操作!