全部游戏抄袭原神?还是原神被抄?咱们来扒一扒这锅到底谁背!

2025-06-12 15:57:06 游戏攻略 4939125

最近网上炸锅了,有不少玩家、主播甚至自媒体硬核筛查一波,说现在新出的游戏怎么怎么“跟原神长得八成都一模一样”,从角色设计、地图风格、玩法机制到肝度,都被打上了“抄袭原神”的标签。可网友们都知道,这年头游戏圈的灵感碰撞和借鉴是家常便饭,难不成其它游戏都是山寨原神?还是原神先把脑洞卖成了爆款,导致后面跟风小弟们哭爹喊娘?别急,给你一一拆招。

首先,要说“全部游戏抄袭原神”这事儿,有点“瓜田李下”的意思。光拿地图来讲,原神那是miHoYo的大招,开放世界自由度、地图解谜与探索玩法这套在17、18年的游戏圈已经不是第一次出现了。像早些年的《塞尔达传说:旷野之息》其实早早就铺了路,只不过原神在画风上更卡哇伊了,且结合了角色扮演和元素互动系统,确实有创新点。想想,有点类似的口味却能做出爆款的,也不能一棒子打死全抄啊。

再说人物设计这一块。没错,原神的人设滤镜强到飞起,角色造型精致个性分明,玩家刀口舔血追剧情,但游戏圈谁没几个“萌妹大合集”?别忘了,《碧蓝航线》《崩坏3》光角色库和声优阵容就能PK原神好几个回合,难道这些也都是“抄原神”?人设借鉴没啥新鲜,关键是看游戏整体玩法和体验,不然那些“萌系战姬”随便能构成“抄袭”雷达。

玩法机制更是大家吟味最多的部分。原神的核心玩法是元素反应系统,不同元素碰撞会产生爆炸、冻结等多种效果,这个玩法设定新鲜而且让战斗富有策略。可是,等会!当年《火焰纹章》等策略游戏也有复杂的属性克制系统,这归根到底是游戏设计的套路升级。模仿不代表抄袭,市场上想做出爆款只要抓住其中的储备变量,做点变形改模完全正常。

那我们说“抄袭”基本站不住脚,但说“借鉴”那是肯定没错的。游戏圈谁不抄谁傻呢?经典的东西大家互相碰撞吸收,不然干脆全用原创请英雄联盟玩家跳广场舞。谁又能抵挡住原神大火之后,竞品们试图抓点流量的渴望?毕竟,谁不想做下一个游戏圈的大咖?原神的成功套路被复制和改良,很正常,跟你隔壁小区烧烤店抄隔壁摊儿的配方没啥两样。

话说回来,这锅“全部游戏抄袭原神”的帽子真的扣得太紧了,像那种“你抄我,我抄你,抄来抄去谁是原始神(是神还是原神啊)”的剧情一出,反而成为最大的笑料。毕竟游戏各家都想分一杯羹,玩法重叠一点都不奇怪,尤其是在开阔的幻想世界大背景下。

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有人说,原神不就是“米哈游把资源打包成爆款”,然后各路开发商拿回来改头换面讲故事,弄点新皮装点打个脸?坐稳,别忘了原神也蹭了不少外来元素,譬如游侠专题、角色扮演、元素搭配……这些都不是它一家的专利。换个思路,游戏世界这不就是个大型cosplay舞台,不抄怎么出新?

所以,下次再听到“全部游戏抄袭原神”得喊停!别急着给对手扣帽子,毕竟咱们谁没拿别人灵感拼过几年代码?大家业界都是做内容人,自己创新的同时别忘了,借点灵感调味料是常态,真正厉害的是那些能把配方炒出新花样的厨子。你看,连原神都得踩着前人肩膀才能站高峰,不然你以为它是仙女下凡开外挂?

要真硬说原神抄袭谁谁谁,你大概得先画出一条时间线,毕竟游戏更新速度快得像开外挂,这锅真能扣得起,还能被别人戴在脑袋上走红毯?倒不如看下你手头那款游戏,看看自己有没有给原神递过“抄袭许可证”。毕竟,啪啪打脸的节奏随时都有可能上演,毕竟所有游戏都离不开打怪升级、爆装备这些核心乐趣嘛……

那么,这场“抄袭大戏”何时谢幕?游戏界的洗牌永远不会停,咱们做吃瓜群众只管追剧,拿下爆米花,坐等下一场“谁抄谁”的好戏。话说,到底有哪款游戏敢说“我没 hybrid 一点原神脑回路”?还真不好说呢,毕竟脑洞要开大了,脑筋急转弯——

假如原神是“抄袭的王者”,那么世界上第一个游戏心里肯定写着:“我抄了宇宙。”

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