说真的,原神这游戏任务少到让不少玩家直呼:任务去哪儿了?你是不是跟我一样,刚开始玩还觉得各种开启剧情,主线任务和探险日常挺多的,等肝一段时间后,突然发现任务量大跳水,下巴都掉了。别着急,兄弟姐妹们,今天我们就来扒一扒“原神任务少”这个神秘现象,到底是游戏设计差还是咱们误会了什么,同时给你安排几款任务量蹭蹭上涨、玩到手软的游戏,绝对让你从“原神任务荒”里爬出来,体验满满的任务快感!
有人说,原神任务少是为了让人多“氪金”补充内容?嘿,这波阴谋论够刺激!不能否认,刨根问底米哈游当然希望你买树脂买抽卡,但任务数量少更多还是出于“节奏控制”。一旦任务太多,玩家压力山大,这游戏该是角色收集养成,氛围轻松快活的冒险世界啊,不是当作打工任务簿。米哈游懂你肝肝肝的日子,任务设计上有意留白,靠活动、角色剧情、主线更新去补充,保留那点神秘感和期待感。
再加上,原神的主线任务本身挺讲究剧情铺陈,不是一味砸任务做做做。主线几章下来,剧情转折够拽,配乐、配画面满满的电影feel,任务质感其实带感得很。正因为任务少,反倒没那么闹心,玩起来也舒服。别忘了,每天刷刷秘境、世界任务、打打深渊,也是有节奏的玩法,不觉得“任务荒”,就是一种新型的游戏“慢生活”。
好了,说了这么多原神这边的“大内情”,要是你还是渴望肝肝肝那种任务满船,角色剧情爆满,活动不停歇的游戏,老司机我推荐几款“补坑”游戏,马上让你体验那种任务堆积如山的爽感:
1. 《塞尔达传说:旷野之息》——虽说不是任务导向,但任务量和自由度杠杠的,特别是各种支线、副本、隐藏任务,让你刷到天昏地暗。不过这个游戏的难点就是考验你脑洞和操作,肝起来很带劲。
2. 《原神》大哥级同类型游戏《崩坏3》——任务系统丰富,剧情任务、日常任务都很详细,而且更新频繁,角色养成路线多元化,满足你肝任务的胃口。
3. 《天涯明月刀手游》——任务种类繁多,从主线到帮派任务再到江湖突发事件,每天刷任务刷不完,江湖文化加成,玩着感觉更接地气。
4. 《龙之谷手游》——任务和副本超级多,剧情和PVE内容结合紧密,刷怪刷任务两不误,爽快感拉满。
5. 《原神同样主打开放世界的《艾尔登法环》——虽然自由度极高,主线任务不多,但副本和隐藏剧情多,探索带分数,让你肝到深夜不肯停。
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除了这些游戏,的确也有不少玩家反映:原神的探索过程其实是任务的“隐形补充”。不少隐藏任务和怪物挑战其实融合在地图探索里,开启了新的区域和剧情线索,比如蒙德、璃月的各类传说任务、解谜系列,每次发现都有“小惊喜”。所以,任务少不代表内容少,是游戏把“任务”变成一种浸润式体验,让你不是做任务,更像是在用脚步和脑子在玩游戏。
当然,也有玩家吐槽原神的日常任务单调——“采集东西”、“打几只怪”重复感强。这个问题嘛,很多游戏都有,尤其是养成类、开启新角色需要资源的模式。相比起爆炸任务量,原神选择了“精简+循序渐进”,虽然任务少点但每个有自己的特色。要是你喜欢那种任务刷刷刷,连做几百个不同“找东西”,就真得考虑我们上面推荐的“刷任务狂魔”游戏了。
讲到这里,感觉你是不是已经隐隐约约明白了为什么原神任务量不像别的游戏那么刷屏了?这其实是游戏策略和玩家体验的双刃剑——任务太多可能让你累,任务太少又欲罢不能,双手抓不住中间那个“度”。
你也可以试试自己制作任务清单,给原神设定一天的目标,这样反而会让任务看起来不那么少了。否则,有时候明明一天上线就是“放空”世界任务,也能感觉任务多到爆炸,糖衣炮弹用得妙,心态杠杠的,快乐就上头了。
说了那么多,想知道最后说啥?其实这任务多不多的事儿,就像你打了个盹儿,醒来发现世界变了,你又得重新适应。原神这游戏的任务,不就是“放风筝”吗?一根线让你牵着,剩下的得你自己去世界里自由发挥。你看看任务少不代表游戏不好,只是饿了也别只盯碗里的,看旁边的花花草草,也许快乐刚好藏那里呢?