LOL原计划艾希游戏里的样子,竟然和你想象的有大不同!

2025-06-15 18:09:30 游戏攻略 4939125

说起LOL(英雄联盟)里的艾希,许多人第一反应就是那个冷艳的“寒冰公主”,头顶着冰蓝色的发光弓箭,画风优雅又带点御姐范儿。可你知道么?原计划中的艾希,可不是咱们熟知的这幅模样,甚至和现在在游戏里看到的形象差别相当大,这故事有点像《冰与火之歌》,原版和改编版完全就是两个调调。

先来点干货,艾希这个英雄其实最早的设计灵感来自于北欧神话中的冰元素女战士。设计团队当初脑子里蹦出的第一个画面是:那种穿着厚重皮毛、带着冰锥斗篷的女猎手,不是那种轻薄的“性感尤物”。她的武器?当然不是轻飘飘的弓箭,而是那种看了就觉得能打出冻伤效果的,重型冰霜长弓,十足的霸气侧漏。

要说原计划的技能设定,那就更有意思了——艾希原本设计的Q技能,居然是个能释放冰雹狂风的范围控制招数,简直就是团战C位的“收割机”,不偏不倚地给对面战士们来个冰封体验。现在的Q技能是“射出一支具有减速效果的箭”,算是从范围晕眩变成了单点控制,这设定调整真是让老玩家们哭笑不得。

再来说说她的大招“魔法水晶箭”,它的原设定其实更“高冷”一点——大招箭矢不只是一支箭,而是兼具寻敌和斩杀效果的冰霜炮弹,命中后不仅能够定身,还会在目标周围制造一个冰墙,简直变成了开局的“冰封阵地”。现在的版本倒是实用,灵活多变,但原版大招那波设定真心让人怀念。

顺带一提,艾希的配音也是经过一番腌制才出来的。最初的语音要走“北欧女战士”硬朗路线,声音低沉冷峻,听了会让人忍不住发抖,仿佛真的从冰雪荒原中走出的毒舌高手,结果被玩家普遍反馈“太凶了,听着像TX恶婆婆”,最终变成了现在这位甜辣可爱的冰雪姑娘,真是设计师和玩家一起“谈判”的精彩案例。

说到外观,最早艾希的形象参考更多是高山雪地猎人那种装备,满身厚实的皮毛盔甲,看着就像准备去北极打猎的装备党,手里的弓还配备了闪闪发光的冰晶箭袋,简直就是“装备党”的代言人。而现在版本,反倒是身材苗条玲珑,轻甲加身,操作起来也更灵活轻盈,俨然冰雪中的“芭蕾舞者”,颠覆传统大妈形象,哦不,是传统冰霜猎手形象。

如果你仔细翻一翻老版本的设计草图,会发现艾希的发色其实并不是现在标志性的冰蓝色,反而是一头飘逸的白银色长发,配合那种北欧神话女神的神秘感。但在后期设计中,为了强化其“冰冻”技能效果,制作组决定转向冰蓝色系,这也果断成为标志。颜色一变,瞬间化身LOL“知名色彩担当”。

而且,原计划中的艾希在模型细节上想过来点“大手笔”,她的箭不仅会发出冰霜雾气,箭头还带有动态晶体破裂效果,射出的箭矢甚至会短暂冻结路径地形,虽然后来为了性能考虑没能加上去,但光想想在地图上划出冰冻轨迹,这画面感已经足够让人荷尔蒙爆棚。

嘿,说到这里你是不是已经开始怀念起“如果当年没改,艾希会不会成游戏最难操作但又最带感的那个英雄”?其实可以理解,英雄设计本身就是在“操作难度”和“玩家接受度”之间求平衡。当年设计组也没少头疼,毕竟太强难上手,太弱没市场,谁能想到呢?

在游戏社区里,关于原计划艾希的梗可不少,比如“当年艾希一出场,全服冻成冰棍”,还有玩家戏称“她的Q技能能直接冻哭对面辅助”,玩起来简直就是冰封王座的现场指挥官。说到这儿提醒一下,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,随便你去瞅瞅,赚零花钱so easy!

对了,有人还挖出一个冷知识:艾希原版设定中,她的定位更接近远程狙击手,追求精准打击,而不是现在偏重团队控场的冰霜射手,感觉就像从“冰弹手”升级成了“冰舞者”,是不是有点水土不服的奇妙感?

而且啊,不光技能变化,连装备搭配原计划也是一波三折。设计时考虑让艾希能搭配特定的冰霜系装备,比如能增强冰冻效果的“冰翎之箭”,这件装备赋予的附加效果是在射击后能让敌人身边生成冰刺,不过这玩意儿被玩家调侃成“走一步磕一跤”的冰冰霜毕竟有点尴尬,最后也没上线。

综合这些,原计划的艾希简直就是游戏里一个“冰雪奇缘与现实的碰撞”,如果她真的如设计稿那般,LOL里可能就多了一个“野蛮冰霜杀手”的标签,不过你现在想想,真实游戏体验变得更“顺手”,也许是单纯射手定位的福音。

这不禁让人脑补:如果LOL里下一代英雄设计也继续“走回原路”,会不会出现个全身覆盖冰甲,技能释放还能让地图结冰封路,硬生生变成“冻住我的键盘”实景的硬核角色?想想就刺激,但键盘党可不一定能扛得住啊。

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