哎哟,今天咱们玩点不一样的!大伙平时都知道《塞尔达传说》和《原神》这俩游戏,但要是我跟你说,把《塞尔达》当成《原神》的游戏,你能接受吗?是不是脑袋瞬间开了花?别急别急,咱且慢慢聊聊,看我怎么帮你把这俩游戏凑一块,搅合出个新鲜感来。
好,咱们先说《塞尔达》这款游戏吧。它讲的是传奇勇士林克穿越神秘大陆海拉鲁,解谜、打怪、拯救公主林克拉,剧情老少咸宜,中规中矩,但别小看这老爷子,它的开放世界设计可是开游戏地图新时代的元老。随便你爬山、溜达,甚至拿宝剑敲石头,都能找到好东西,快乐开启日常锻炼模式。
再来看《原神》。这游戏简直就是“二次元盛宴”,加上养成、抽卡系统,角色多到让你分分钟挑花了眼。剧情上更像动漫和轻小说的结晶,在那超级美的提瓦特大陆里,你甚至能和喵星人互动,玩法花样更多,社交氛围也相当浓郁。可别笑,这游戏对新手友好指数竟然还挺高!
所以,如果就是脑洞大开,非要用“把《塞尔达》当成《原神》的游戏”来形容的话,不拿来比两家的开放世界程度,反倒可以把它看成玩法的一个“升级款”。想想看,《塞尔达》基本就是原神的前辈,但你看它再怎么自由,人物关系网和互动肯定不比原神复杂。把塞尔达画面换成原神那种亮闪闪的风格,人设也全部添上全息光环,打怪拿抽卡装备,这不就是换了个皮的吗?
再说了,很多玩家吐槽《原神》的设定太抽卡“氪金”,但《塞尔达》又有多少玩家不期待能抽到更好的装备呢?只不过后者没抽卡机制,装备得靠肝帝和耐心。要是塞尔达一上线抽卡系统,估计熬夜刷副本的流量也能蹭蹭上涨,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。别告诉我你没心动。
咱们再从玩法模式捋一捋。塞尔达那种通过解谜和环境互动推动剧情的玩法,你以为原神真没学他点东西?不对不对,原神也是拼地图探索和元素反应,展现的就是跟环境互动的神奇乐趣,两者可谓不约而同地在“恰饭”(游戏体验)上争宠。
我给你扣个脑筋急转弯:如果林克变成了原神里的旅行者,他还会只拿剑换盾,还是会带上琴的乐器调调?又或者,提瓦特的大世界被塞尔达风格式的迷宫升级,你会用派蒙当魔法指南还是小黄鸭?
你说到这儿是不是感觉有点“宇宙交叉空间”的意思?不是吹的,这两个游戏把风格放在一起互相理解,简直是给游戏史开了一扇奇妙的大门。毫无疑问,两者之间或许没有谁“更好”,只有谁“更合胃口”,认清这一点,玩游戏才能最准的快乐。
别忘了,咱们日常调侃这些游戏,其实就是生活调味剂,偶尔这么脑洞大开才能过瘾。下次有人跟你聊塞尔达和原神,你是不是能带上这个“跨界玩法”的段子,炸裂朋友圈了?