说起LOL手游,绝对是最近大家嘴里最火的热点之一,尤其是那些“游戏已结束卡”,听起来就像是LOL手游发来的一记重拳,专门打在了玩家的心头上。到底啥情况?你是不是玩着玩着突然游戏提示“游戏已结束”,还得被坑死?别急,接下来咱们好好扒一扒这“游戏已结束卡”的那些事儿。
网络大神们普遍认为,这“已结束卡”大概率是服务器和客户端的通讯延迟配合服务器判定机制,导致你的游戏界面迟迟没反应,等你反应过来,实际比赛已经结束。给你形象点解释,就像你和朋友玩拔河,听哨子响的时候你还在拉绳子,实际上裁判已经宣布结束了比赛。
这不,为啥LOL手游会出现“游戏已结束卡”这种情况呢?原因大致可归结为几类:服务端压力大、网络连接不稳定、客户端bug、以及个别硬件兼容性问题。尤其是游戏大型对抗场景,服务器要维持海量数据交换,一旦波动小喷一下,这种卡顿就伴随而来。
在各大论坛和贴吧里,大家纷纷爆料“游戏已结束卡”的体验,很多人吐槽:“我刚准备杀个三杀,结果卡成石头人,回头一看队友都去打龙了。”还有人说,“明明招数放了,结果对面直接传送走,游戏就结束了,击杀和助攻完全白费了!”
同道中人最想知道的莫过于如何避免,毕竟谁都不想在激烈竞技的时候被“已结束卡”送上葬送牌。来点实在的操作建议送给你:
第一,务必确认自己的网络连接稳定。用了公众Wi-Fi还是5G,有时候信号波动会让你瞬间“穿越时空”,蹦到游戏结束的未来场景里。打LOL手游,家里宽带越稳,胜率越稳。
第二,定期清理和更新游戏客户端。听说不少bug其实是游戏版本滞后引起的,官方出了补丁卡还在那里,完美错位游戏体验。整理手机存储空间,卸载再重装或者直接打补丁,也能减轻卡顿症状。
第三,可以尝试关闭不必要的后台程序,给游戏腾更多CPU和内存资源。别把自己手机变成“鸡头和马尾”同时在线,给LOL手游留足跑道,这样减少因“资源争抢”造成的延迟。
这招可能不太被人关注,但非常有效:调整游戏内的画面质量。别贪图高清炫酷特效,尤其是老机型或者中低端设备,背景特效开到满分,就是自寻死路的节奏。“画质掉点,顺畅加分!”
说到外挂,其实“游戏已结束卡”并不是他们的特权,不要妄想通过这个bug来作弊。官方检测机制越来越完善,乱用这种bug很可能直接封号,哭苍天都不救你。
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有人会问,既然这样,官方都没彻底解决吗?答案显然是他们每天都在盯着服务器,就跟防火墙守着城墙。只是有些bug属于“难啃的硬骨头”,不是一刀斩断那么简单。大家可以多给官方反馈,把用户的声音放大,毕竟群众的眼睛是雪亮的。
现在你知道了“游戏已结束卡”除了点意外惊吓,还有不小的幕后真相。实际上游戏环境的复杂度、硬件层面的差异和网络的不稳定性,三合一演绎出这场“卡顿大戏”。
临近结束前,再给你们一个小心机:有技术宅妹子用网线直连手机,避免了家中Wi-Fi的不稳定,结果卡顿率瞬间下降了50%以上。不信你试试,网线党不背锅!不过带着手机连咖啡厅网线,那画面,想想都辣眼睛。
最后,别被“游戏已结束卡”整蒙了节奏,玩LOL手游得有点心理准备,不然画面一卡,你怀疑人生的瞬间就来了。