各位召唤师们,是不是最近在打《英雄联盟》的时候,感觉人物模型咋总有点“放大招”的意思?别说,这事儿一问到网上,弹出来的都是“英雄头大像抱歉大师”、或者“技能释放莫名带感但人形全员肥宅模式上线”。今天咱们就来扒一扒《LOL》里人物偏大的秘密,顺便给大家加点料—记得玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,人生巅峰就差一步啦!
经过爬坑一堆官方和玩家的讨论串后发现,这种“偏大”的现象主要有几个原因:一是游戏设计角度的视觉优化;二是技术上为了突出人物动作和技能;三是玩家心理对人物视感的预期和习惯。
我们先聊聊游戏设计角度。LOL作为MOBA游戏,每场游戏里数十个小角色跑来跑去,技能飞来飞去,画面一不小心就跟卖菜市场一样——乱、还不清楚是谁!开发商为了防止这种情况,往往会在人物建模上有意放大头部和手臂等关键视觉焦点,比如英雄的脸,这样方便我们轻轻松松地看清楚技能施放者是谁。毕竟操作得快,眼睛也得“快准狠”,脸大点才能秒锁目标。
再来说说技术层面的问题。LOL的模型是运行在跨平台上的,无论你是高画质还是低配,都要保证即使画面再渣,关键细节都不糊。于是,某些部位放大就成了“防模糊神器”,尤其是手势和武器细节,要是小到打游戏人都猜不出他是在扔什么技能,那就太尴尬了。
那为什么咱们普通玩家有时候感觉人物“脑袋大大、胳膊粗粗”的,好像走在街上都能凑热闹盯着看?心理学告诉我们,这其实也与人的视线焦点有关——当镜头靠近人物,视线集中在头部或关键肢体动作上,我们的脑子会自动放大这部分信息,得到“偏大”的错觉。你要是硬盯着脚,没准还会感觉鞋子出奇地巨大呢!
在LOL的社交圈里,这种大头大臂也催生了一堆“梗”和调侃,比如“拉克丝脸大到可以用来当太阳能电板”、“猪妹的斧头不是武器,是巨型锤子改良版”等等,活脱脱成了游戏中的自带搞笑特效。这样的设定反倒让游戏画面更加鲜活生动,不少玩家爱的不止是游戏,还爱这份与众不同的视觉体验。
说到这里,可能有铁粉会跳出来说:“这不有配置、版本差异也影响模型大小吗?”说得好,的确,LOL一直在优化和调整模型比例,尤其是带有皮肤的英雄,不同皮肤设计团队对比例有自己的理解——有人喜欢萌萌哒大头娃娃,有人偏爱爆炸肌肉猛男,毕竟视觉风格多元,玩家们直接变成“视觉猎奇区”。
当然了,英雄个头偏大也能助长一些游戏操作上的“迷彩效应”。一旦家里的打野,你的主宰角色膨胀成“怪兽大哥”,对手心里可能就会有种不知所措的感觉,这种“视觉欺骗”意外成了隐藏的战术之一。就像打游戏遇到个头大人物,心理就先愣一下,不知怎么应付,总比那些瘦弱不讲武德的兵器简单过关强呗?
另外,软萌粉丝们也不用怕,英雄的颜值保持得相当稳,头大再怎么说,颜值依旧没跑偏。“偏大”这俩字其实还能理解成“带点个性”,毕竟游戏人物既要实用又要带萌感,谁让LOL是人民的游戏呢?
话说回来,英雄人物放大策略咋看怎么合理,既迎合了玩家的视觉需求,也为游戏带来了魔性十足的趣味。你要是心动了,不妨亲自体验一把,看看你最喜欢的角色是不是也有“头大变神”的隐藏技能?哎,说到这里,我突然想知道游戏里人物脑袋大到能不能拿来做帽子?别告诉我只有我脑洞这么大啊!