说到《永劫无间》里的连招机制,很多小伙伴最近都在吐槽一个大难题——“平A无法打断”?这到底是BUG还是设计?到底怎么破?别急,今天咱们就来掰扯掰扯这个问题,顺便聊聊那些你没注意到的细节,保证看完你立马技术提升50%(手动狗头)!
一、动作帧的特殊性。《永劫无间》的平A攻击都设计了个“无敌”或者“硬直极短”的时间点,这段时间里即使你想打断,动作判定也不吃这一套。简单来说,某些平A动作其实是“隐形盾牌”模式,别人一碰就犯规。你要知道,这游戏的动作设计师可不是吃素的,他们就是要让威猛的平A在关键时候“霸道”起来,给玩家更多暴击的满足感。
二、武器差异导致打断不一。不同武器的平A判定不同,刀刀见血的刀客和灵活飘逸的刺客打断逻辑也不一样。有的武器打断率高,够快够硬,就是压制流好手们的噩梦;有的则平稳输出,不崩节奏。你试过用匕首快打快走然后硬直输出没被打断,还是用大刀重击动作反而卡壳吗?这就是典型例子。
三、延迟和判定机制。很多玩家玩着玩着就发现,有时候明明对面该被打断,但你平A却像是打到了空气一样过去。其实这和服务器延迟、动作判定的起始帧和结束帧有着密切关系。你可以理解成时间线对不上,视觉上看着对面在晃,但其实“打断窗口”早已过去,这下尴尬了。
四、防御和技能机制干扰。永劫无间不仅仅是砍砍砍这么简单,角色的防御姿态、闪避闪切、技能buff都会影响攻击判定。比如对方技能瞬间开启无敌或者硬直减少,打断你的平A就变成了“空拳出击”,徒劳无功。这个需要多观察对手的技能CD和技术动作来预判,别一味硬撞。
五、平A与特殊技能的衔接bug。有些玩家在论坛里反映,平A后紧跟某个特殊技能卡住了打断逻辑,好像系统没认清你的动作状态,结果你那个想打断的平A就卡壳了。开发组之后也有补丁解决一些动作串联的问题,但还不是特别完美。
有玩“永劫无间”的老铁可能会说:“那咋办?这下我平A频频被耍菜了啊!”嘿,别急,来几招小技巧助你快速提升打断成功率:第一,熟悉移动和攻击节奏,不要硬碰硬,学学“卡点压制”,找到对方动作结束的完美空隙,一击制敌;第二,利用闪避搭配攻击,制造假动作诱骗对手反应;第三,选对装备和武器,某些武器的平A不容易被打断,适合练手;第四,多看看大神录像,模仿他们如何精准衔接技能和攻击。
顺便提个不太正经的,想边玩游戏边赚点零花钱,可以试试看“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,放心,包你玩得开心钱包鼓得快!
说回正题,其实“平A无法打断”的真相也不是钻牛角尖完事,这里面有设计,有bug,更有玩家技术的边界。下次遇到这种问题,别急着刷怒气、丢设备,先学学节奏,然后再去秀操作,打断其实没那么神秘。
对了,再给你们抛个脑筋急转弯:“为什么永劫无间的平A打不被打断,就像生活中某些烦恼一样,总是来得猝不及防,却又让人无可奈何?”答案你懂的,反正不是打断它,就是硬着头皮继续。