说到原神,大家第一反应可能是“画风好看”、“开放世界自由度高”,但是,如果你深挖这款游戏,你会发现真正让玩家们既爱又恨的,是那层出不穷的数值膨胀。别看游戏刚上线时角色们的攻击力、生命值啥的还算“扎实”,随着版本更新,数值不知不觉就像坐了火箭,一飞冲天直接带飞你的认知底线!
更别提装备和圣遗物系统。升级强化满了,副属性满了,套装效果全开,完全不夸张地说,圣遗物角色简直就是一个“数值炸弹”。爆伤爆攻爆生命,像打了兴奋剂一样,一下子站在最强buff的浪尖儿。
除了角色和装备,怪物的数值膨胀也没少搞事。你以为玩家一直在涨怪物血量咋就涨了那么多?那是因为怪物也跟着游戏版本升级,不然你用原版角色去打新版本大boss,估计连个屁都放不出来。毕竟,游戏设计者可是用心良苦,怕让你觉得“打怪轻松无趣”,数值膨胀就是他们让游戏保持挑战感的一个利器。
数值膨胀最明显的地方,还得数角色突破材料和升级需求。曾记否,那些年我们的“无主之玉”、“霄灯”等一堆材料,毕业角色基本要收集一大波,消耗数十万树脂刷到手软。现如今,不仅材料难刷,升级过程中的数值增长幅度让人恍惚仿佛进入了“魔幻现实主义”国度。
那到底数值膨胀有多夸张?来几个经典对比:刚上线的某5星角色攻击力5000多,还算正常;再对比最新爆肝角色,光站桩普攻就爆发超过2万的伤害,技能伤害更是爆炸式增长,恍若打了“增伤外挂”。
数值膨胀背后隐藏着什么秘密?其实,策划想要的是游戏的持续可玩性和版本迭代动力,玩家升级装备角色后能明显感受变强,才会有“升级成就感”和“继续肝下去”的冲动。当然,这波数值膨胀有时候也直接造成了游戏节奏失衡,老玩家吐槽,新人压力山大,怪物血量越来越厚,打到后期都得花“天价资源”堆数值。
玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。顺便说一句,你有没有发现,原神的数值膨胀其实也是“玩家烧钱外挂”的最大驱动力?是时候拿出真金白银,装备暴击率爆发那些数值上涨的“神技”,简直是玩家与时间的赛跑。
数值膨胀的“神操作”还不止于此,比如说培养材料越来越多、不同属性堆叠带来的爆炸输出来说,简直像是为“肝帝”量身打造。你的角色不是简单地变强,而是变成了“数字怪兽”,往往让人忍不住感慨——这不是游戏,这是数字炼金术!
再看战斗面板上那些飞涨的数值,伤害数字像打了“肥皂头泡”,越长越大,在敌人身上弹出一串串暴击弹幕,满屏花瓣飞舞场面炸裂。难怪一堆玩家感叹:“这不是战斗,是秀数值的舞台剧!”
数值膨胀造成的另一现象,就是装备“贬值”极快。昨天还是神装的毕业套装,转眼间就被新版本秒成“废铁”。这节奏,真的是让玩家追赶版本更新的脚步比赶考还紧张——不升级装备,领导队伍翻车就基本板上钉钉。
不过,如果硬要说原神数值膨胀最厉害在哪儿,还得看那些带有元素共鸣和爆发技能的组合。很多NB队伍,技能一放,全场360度清屏伤害爆炸,分分钟让人怀疑这游戏是不是成了“数字喷泉”了。
说到这里,你是不是想试试自己角色爆发有多牛?快去配个“纯爆发流”队伍试试,开启数值狂欢派对!别忘了,数值膨胀的背后也隐藏着“ROFL”的快乐——看着数字蹭蹭蹭往上涨,心里那个美滋滋。
所以说,原神的数值膨胀算个啥?“数”你最狂野!唯一能确定的是,下个版本数值还会更膨胀,装备还会再变天,数值暴走的大戏永不停歇。就当它是游戏里唯一不可能减弱的设定吧——毕竟,谁还没几根“数值神经”呢?