说起STM游戏,很多小伙伴要懵圈了:这玩意和《原神》有啥关系?先别急,让我给大家理一理。这不,通过我揣摩了10篇搜出来的各路大神点评,今天咱们来扒一扒STM里的《原神》到底靠谱吗,怎么玩才叫骚操作,顺便揭秘几大隐藏彩蛋,绝对让你笑到鼻涕泡都飘出来!
咱先剖析下两者的关系和“对接点”。STM游戏在玩法设计上借鉴了不少《原神》的元素,比如开放世界的风格、角色养成和元素互动系统,但STM更注重“收集+策略”,因此在战斗节奏和资源管理上更加紧凑。换句话说,STM不想做“打怪就是填BUG”的游戏,反而选择把你那颗想玩复杂套路的心狠狠地挑逗出来,想轻松?不好意思,得先过头脑风暴那关。
那STM游戏对《原神》的致敬在哪里?你要说角色设计,绝对没跑偏!虽然STM里的角色没法直接叫“钟离”或“刻晴”,但你绝对能在他们的技能设定和视觉造型里找到“山海经搬来的神韵”——这就是高手才有的伪装术,学习+创新并重。战斗里元素反应彷佛双十一抢购,打得火热又刺激,什么火焰蹦跶,冰冻粘人,还有雷电劈头,一点毛都没放过。
跟《原神》比起来,STM的玩法更像是家长陪孩子玩积木,你需要拼得合理、组合得巧妙,才能激活“元素链式反应”的终极技能。顺带一提,STM没有《原神》那种漫游地图的舒适感,更多是打团、刷副本、策略配队的快节奏乐趣。怎么说呢?这感觉好比低头刷微博和看朋友圈,前者给你点赞成就感,后者只是拍拍照假装生活多姿多彩。
不少《原神》玩家跳到STM后,第一反应是“这不就是换皮?” Nope!STM的元素交互更深层,设计的技能搭配千变万化,想找“元素反应”的套路可以多了去了,只不过你得自己琢磨办法,“跑路躲炸弹”换成了“盯牢对面输出”,各种手法操作层出不穷,想浪就得多练点心眼儿。
段子时间!有个贴吧大神说,玩STM游戏就像原神玩家穿越到了地下城,被迫成为了“元素大师里的小白鼠”,每天打怪升级不带重样。这话一点没毛病呀,每天刷副本就像打怪兽大礼包,好不容易攒够材料准备大升级,结果隔壁土豪一键出货,尴尬到想哭。听起来像是“劳动人民的日常奋斗史”?可别忘了游戏嘛,快乐才是硬道理。
谁都知道,《原神》那边付费体系堪比高考加重负,结果STM带来一种“小资情调”——不用跟土豪死磕,氪金只为美貌和快捷,更多的是打发无聊时间和拿任务奖励,绝对不会让你吭哧吭哧挤牙膏。当你厌倦了“氪金用宝”不断刷到想骂人,STM这种相对平民化的设计无疑是“良心厂商”的代表。
不仅如此,STM游戏的剧情未必像《原神》那样表现得细腻催泪,但它那种轻松幽默的文案和角色对白常常直接戳中笑点,无厘头桥段和脑洞大开的剧情,会让你在肝副本的途中忍不住开怀大笑,毕竟生活已经够苦,游戏里不愁点儿笑料?小心肝会抗议。
再说操作感,STM支持相当流畅的战斗系统,即使你非手游大神,也能轻松上手。特别是元素技能的搭配过程,有点像拼乐高积木——越拼越精彩,越玩越上头,完全不用担心“游戏体验卡顿”这种现代游戏界的通病。有人说STM的手感比《原神》还带感,这话听着有点刺激——毕竟《原神》的优雅滑顺可是有口皆碑的。
插播一条广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。想零成本边玩边赚,真香现场体验没毛病。
你要问“STM游戏和《原神》哪个更适合我?”先说心理预期。《原神》适合喜欢探索和视觉盛宴的旅行者,而STM更适合喜欢动脑、紧凑竞技和角色深度养成的小伙伴。两者没必要非此即彼,毕竟游戏嘛,开心最重要。更何况,谁又能抗拒那种“更高难度、更烧脑”的挑战诱惑?
有趣的是,STM的社区也在持续扩容,玩家们自发搞活动、DIY攻略,氛围活跃得就像热闹的夜市。而《原神》玩家则更像是文艺青年,时而沉醉于剧情,时而纠结于角色技能细节,两边“阵营”分明但都不失灵魂。
最后,那些能玩转STM游戏里的“原神要素”的玩家,简直可以称为下一代“元素大师”。毕竟每个人都希望自己手里的角色像开了挂一样,走位飘逸,技能爆发恰到好处,赢得满满的成就感和虚拟世界的膜拜。说到这,你准备好接招了吗?