兄弟姐妹们,玩《英雄联盟》(LOL)的时候有没有发现这个神奇的“闪频”技巧炸裂全场,手感炸裂?可是你要是换到别的游戏,比如《绝地求生》、《守望先锋》或者《Dota 2》,闪频这招却跟变魔术似的消失得无影无踪,甚至连影子都没见着。咱们今天就来扒拉扒拉,为什么闪频这奇妙的小技巧会死死地守在LOL阵营,别的游戏却说:sorry,我们不玩这套!
那么,为什么闪频只在LOL火呢?第一个原因就是LOL的操作机制和技能体系特别适合闪频这一招。LOL里的闪现(Flash)是一个瞬移技能,冷却时间短,操作简化,而且这个技能设计允许你用它直接打断普攻后摇或者增强普攻威力。换句话说,LOL的技能设计天生赋予了闪频“秒无影”的基础。别的游戏技能多,连操作节奏都不太符合闭眼能闪频的节奏,想玩,怕是连根葱都插不进去。
而其他游戏,比如《绝地求生》,这是大逃杀打法,是射击游戏,玩法偏向瞄准和策略,技能栏像极了甩卖物品,根本没有那种急就章的技能连招,更别提普攻后摇配技能中和了;再看MOBA里的《Dota 2》,虽然也有闪烁这类瞬移技能,但技能设计与击打节奏完全不一样,且普攻后摇和技能释放时机的关系比LOL更复杂。Dota里技能冷却和技能释放更注重连招的连续性和技能对控制的依赖,普攻和技能之间的微操作窗口更小,闪频不容易成形。
另外一点值得一提的是:LOL的客户端和服务器设计在一定程度上支持这种高频繁操作,延迟低,响应及时。你手速快,就能在几帧之内把普攻和闪现无缝衔接,命中率飙升。相对来说,别的游戏比如FPS类,受限于瞄准的机械精度需求和网络延迟,失速闪频能打出花来简直像把头塞进核弹坑。
说起来,LOL的这种机制还有点像打游戏届的“秒表魔法师”:你不用背景强大,也不需要脚下多快,只要操作娴熟,玩得转这招,你就是天选之子啊。反观其他游戏,想用闪频?呵呵,兄弟,多半是望尘莫及或是笑掉大牙,真正闪起来的玩家靠谱不到哪儿去。
当然,也不是说别的游戏一点都没有类似闪频的操作。像《守望先锋》里的瞬发技能,或者《魔兽世界》里职业的动作连招,也有“操作连贯性”的追求,但这东西普遍比较依赖技能CD和连招策略,普攻偏向辅助,好玩就好玩,操作的连击感远没LOL那么硬核和爽快。
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回归正题,闪频的核心其实是普攻和技能释放节奏的灵魂伴奏机。LOL的闪现技能短暂且几乎无缝插入攻击动作,加上英雄普攻的后摇时间允许被技能打断,这三位一体的完美协作真不是一般游戏能媲美。一言蔽之,LOL闪频的操作体验像是,别人上车到了边坡,只有你能精准踩在刹车和油门之间,激爽带感的双倍速飙车模式。
换个角度想,要是所有游戏都能像LOL这样闪频,操作经验全面迁移,是不是太无聊了?咱LOL玩家想用这招秀一波,其他游戏玩家也想凭靠手速炫技,却被现实拼成了“时间差”。这也难怪,毕竟打游戏还得留点神秘感,强行全能闪频那就没有笑料了。难道你想别人玩吃鸡的时候非得来个闪现闪二十次,这场面,那画面,我就想笑趴。
对了,你知道闪频的“正确使用姿势”其实还藏着不少小技巧吗?比如:闪现普攻切换目标、闪现瞬移躲避技能和误导对手,简而言之,得靠手速、判断力+操作细腻度的三重奏。这玩意养成了还真是能秀死人,有心跳的竞技感觉就是他了。要说别的游戏,还没那么能肝出来的那种“手眼脑”同步感,感觉操作就是走心场,差那么点甜。
所以,玩LOL的朋友们,手里闪频稳住,别轻易乱转阵地去学其他游戏的操作,不然麻烦找上门来,手速和节奏还真要好好锻炼。毕竟咱们是闪频界的“老司机”,别人玩游戏时候左顾右盼,你已经闪频翻车、闪频杀敌两不误,兄弟,稳了!
不过问题来了,万一你突然发现自己在打某款游戏的时候也开始下意识闪现和放普攻,这到底是“LOL后遗症”还是“闪频人格分裂”?